浪人的崛起本周发布,这款由 Nioh 开发商 Team Ninja 推出的新游戏由索尼发行,与该工作室最近的一系列奇幻主题游戏相比,其动作转向了更接地气的方向。《浪人的崛起》以日本动荡的时代为背景,讲述了以人物为中心的故事,跨越了数年的历史,你将用刀刃和枪支塑造这些故事。
数十家媒体都在评论这款游戏,到目前为止,评论家们都强调了这款游戏出人意料的强大故事情节和流畅的动作。《浪人崛起》似乎有不足之处,因为它的开放世界充满了繁琐的工作,任务缺乏多样性,而且游戏需要几个小时才能找到节奏。在 GameSpot 的姊妹网站 Metacritic 上,《浪人崛起》目前获得了 94 条评论中的 76 分的“普遍好评”Metascore。
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正在播放:《浪人崛起》评论
Phil Hornshaw 在 GameSpot 的《Rise of the Ronin》评论中写道:“尽管《Rise of the Ronin》的战斗学习难度有点高,而且开放世界理念有些过时,但它在游戏中让你在游戏中度过的时间非常值得。”要查看本月所有热门游戏的更多评论汇总,你可以查看评论家对《龙之信条 2》、《鬼屋魔影》和《独角兽霸王》的评价。
“这款游戏并非完美无缺,但我在完成《浪人崛起》后还有许多事情要做,即使玩了 50 个小时,我还是想回去看看我错过了什么,并尝试改变历史。游戏中的一些部分不仅平衡了其较弱的元素,还发挥了更大的作用。虽然花了一段时间才找到《浪人崛起》战斗的节奏,但它的速度、复杂性和强度使一些非凡的战斗总是让人感到很开心。《浪人崛起》是一款可能需要一点时间才能变得出色的游戏,但这种投入是值得的。”——菲尔·霍恩肖 [完整评论]
“《浪人崛起》开局缓慢,但对于那些坚持下去的人来说,回报是不可估量的。很少有游戏能比得上剑斗的疯狂刺激,而《幕末》则证明了它是选择驱动叙事的完美背景。”——安迪·布朗 [完整评论]
“作为索尼发行的一款游戏,Ronin 并不完全是 Team Ninja 的 Elden Ring,即使它确实在现有开放世界公式的帮助下改进了其类似 Nioh 的公式。尽管如此,尽管过去几年见证日本游戏的复兴是一件很棒的事情,但看到一家日本开发商站出来重新打造 AAA 级开放世界武士游戏还是很特别的——尤其是一款更注重成为电子游戏而不是黑泽明电影的游戏。”—— Alan Wen [完整评论]
“《浪人的崛起》将历史幻想故事和复杂的战斗机制巧妙地融合在一起,故事背景设定在一个广阔而身临其境的开放世界中。游戏挑战并尊重玩家的选择,提供了一个探索忠诚度、文化变迁和个人目标的丰富故事。尽管在环境穿越和图形方面存在一些小问题,但 Team Ninja 在开放世界设计方面的尝试是一项重大成就。”—— Azario Lopez [完整评论]
“它比 Team Ninja 之前的动作角色扮演游戏更加接地气,因为它不包含任何神话、超自然或奇幻元素;《浪人的崛起》从始至终都是关于人类的故事。虽然这款游戏保留了 Team Ninja 所著称的精彩动作战斗,但其开放世界活动缺乏多样性,在这方面它提供的大部分内容在其他开放世界游戏中已经做过,甚至做得更好。”—— Josh Torres [完整评论]
“《浪人崛起》是一款出色的动作角色扮演游戏,它本来可以做得更好,也许应该做得更好。这款游戏很有趣,但在众多同类产品中却太过常见——尤其是开发商 Team Ninja 的旧作品。”—— Joe Donnelly [完整评论]
“当《浪人崛起》勇于做自己,并投入到具有挑战性、回报丰厚的战斗中时,它就很出色;然而,它常常让人感到犹豫不决,在自己想要成为的人和自己被期望成为的人之间左右为难,即使是最优秀的武士也无法克服这一点。”——威尔·博德 [完整评论]
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